近期,有韩国媒体撰文反思中国游戏《黑神话:悟空》对韩国游戏界带来的启发。由中国游戏公司“游戏迷信”开辟的这款游戏在20日于PC平台Steam宣布后,敏捷吸引了大批玩家,单日在线用户数超越240万(仅统计PC版本)。只管它是一款单人举措游戏而非年夜型多人在线游戏,但在中国主机市场绝对空缺的情形下,其表示令人注视,激发了开辟者对本身开辟系统的审阅。《黑神话:悟空》以中国古典名著《西纪行》为灵感,配角孙悟空广受韩公民众爱好。游戏中优美的图形、惹人入胜的故事叙说跟战役计划尤其遭到称颂。视觉后果出众,无论是脚色仍是配景舆图都展示出高水准品德。媒体报道指出,《黑神话:悟空》在寰球范畴内播种了极高的评估,在Steam上96%的用户反应为正面。这在欧洲跟北美等顶级开辟商的游戏名目中也极为常见。斟酌到中国市场重要会合在挪动范畴且受韩国影响较年夜,《黑神话:悟空》的胜利显得尤为不易。一些韩国开辟者开端将主机或PC平台作为拓展海内市场的新道路。但是,在与《黑神话:悟空》比拟时,他们的作品仍存在缺乏之处。一位业内开辟者以为:“很多韩国公司过于寻求短期收益而疏忽临时开展。”他夸大了保持原创IP以及投入时光跟资本培育纯洁开辟才能的主要性。别的,《黑神话:悟空》还供给了片面互动舆图、NPC支线义务、暗藏点位跟主要道具等外容供玩家摸索。